Ух ты, армянские мультики
Армянские мультфильмы существуют и мы расскажем про их мир
Пару слов о ...
Армянская школа мультипликации началась с выдающегося режиссёра-мультипликатора Роберта Саакянца. Работы Саакянца получали награды международных и всесоюзных кинофестивалей во Франции, Италии, Испании, Германии, Японии, а также в Киеве, Ереване, Москве, Таллине.
Мастера уже нет с нами, но остались созданные им мультфильмы, рассказанные добрым и мудрым сказочником на доступном всем языке.Режиссер является автором таких полюбившихся мультфильмов, как "Три синих-синих озера малинового цвета" (1981), "Ишь ты, масленица!" (1985), "В синем море, белой пене" (1984), "Кто расскажет небылицу?" (1982), "Ух ты, говорящая рыба!" (1983).
Работу Роберта Саакянца продолжил его сын, не менее выдающийся режиссёр-мультипликатор Давид Саакянц. Именно его сын, Давид, стал нашим помощником в нелегком деле изучения внутренней кухни" приготовления" армянских мультиков.
"Студия была основана в 2010 году, продумывать, какой она должна быть, мы начали ещё с Робертом Саакянцем. Но вместе осуществить этот замысел мы не успели. После смерти отца мы все-таки решили открыть эту студию. У нас проводятся курсы и «мастер классы» для любителей мультипликаций. И у нас уже появились выпускники, которые помогают нам в реализации дальнейших работ. Сначала наша студия рисовала в традиционном стиле, то есть на бумаге. Делая "Анаит"мы параллельно пробовали делать мультфильмы в различных стилях, занимались перекладной и 3D анимацией. После завершения "Анаит" (2010 - 2014), которая стала флагом нашей студии, мы сразу приступили к созданию второго полнометражного мультфильма "Олимпионик", рассказывающий о победе царя Вараздата в античных олимпийских играх. У нас есть надежда ,что в этом году состоится премьера мультфильма. Удивительно, что наши работы вызывают интерес у других стран. Он проявляется в том, что наша маленькая команда, состоящая из пятнадцати человек, умудряется создать что-то необычное ,что делают 50-70 человек в других студиях. Вот допустим, во Франции мы проводили ретроспективы мультфильмов Роберта Саакянца. Успех был феерический. Наша команда побывала на многих фестивалях. Для нас было открытием то, что в Колумбии существует школа кино и анимации, где отдельной строкой проходят советскую в том числе и армянскую мультипликацию.
Мне очень трудно судить о том будет ли развиваться армянская мультипликационная индустрия , и давать оценку тому, что сейчас происходит. Мы сейчас делаем работу, которой до нас ни одна другая студия в Армении не начинала. Даже Роберт Саакянц уклонялся от предложений сделать полнометражный мультфильм. Для озвучки наших персонажей мы в основном подбираем людей, которые соответствуют. Также я заметил есть актеры, которые могут быть не яркими или скучными на сцене и в кино, но, именно изюминка таких людей, это их голос. Если говорить о музыке, то мы сотрудничаем со многими композиторами и певцами. Мне как аниматору нравятся много мультиков. Главное, чтобы в них был некий смысл. Я больше симпатизирую старым мультфильмам. Во - первых они профессионально сделаны, во-вторых в них присутствует познавательная линия. Из зарубежных, как не странно, мне нравится американский мультипликационный сериал "Cимпсоны" (1989). Еще я считаю, что работы Disney просто безупречны.
По моему мнению, самый главный минус в современном мире анимаций - это много ширпотреба и халтуры. Но есть и плюсы, спектр анимации стал гораздо шире за счет компьютерных технологий. Раз мы это делаем, значит, это кому-то нужно. Я надеюсь, что наши мультфильмы смогут добиться такой же узнаваемости, как и в Армении, так и за ее пределами."
Давид Саакянц
Директор и совладелец студии Саакянца
В рамках проекта был проведен опрос среди граждан страны, учитывая их половозрастной состав была составлена инфографика о предпочтениях и антипатиях.
«Сначала сценаристы пишут сценарий, проводятся режиссерские работы, потом художники создают персонажей. Затем распределяем сценарий и начинаем создавать анимации. Во время «рисованной» анимации рисуется каждый кадр. Аниматор оставляет фазы, после чего художники делают прорисовку. То есть персонажа создают контуром. Чтобы работа получилась достойной, я должна взять персонажа, который мне ближе, чтоб я представила, как я его двигаю», - рассказала 3D художник – аниматор Ани Шаинян.

В процессе создания мультипликации возникают трудности. Но если команда работает сплоченно, и все с самого начала продумано, то ни с какими трудностями мультипликаторы не столкнутся.

«Я окончила художественный колледж имени Паноса Терлемезяна, отделение дизайна. Моя первая студия, где я работала, была студия «Monkey». Там я создала мультфильм «Зармадаран» про Ара Красивого и Шамирам. Анимационная студия Роберта Саакянца – моя третья работа. Здесь я работаю над мультфильмом «Olympionic». Это полнометражный мультфильм про царя Вараздата, который стал победителем Олимпийских игр в Греции. Мультфильм будет длиться час 10-15 мин».

Сейчас в Армении есть достаточно высокий спрос на анимационное кино. Мультипликационная индустрия Армении имеет перспективы для дальнейшего развития.

Ани Шагинян
Аниматор
Нелли Аветисян
ассистентка режиссера мультиков
Мультипликационная индустрия в Армении на данный момент находится не в самом лучшем состоянии. Я считаю, что мультики – это очень важная сторона искусства, и ей не уделяется должного внимания, а также у нас проблемы с финансированием. Среди молодежи и детей армянские мультфильмы не пользуются популярностью. Однако если сделать хорошую рекламу, спрос на анимацию появляется. Мы производим полнометражные мультфильмы воспитательного характера, в них поднимаются вопросы моральных ценностей. Моя должность довольно многогранна, я слежу за последовательностью действий в ходе создания мультфильма. Самая распространенная трудность, с которой мы сталкиваемся в процессе творения — это нехватка времени. Зачастую в создании мультфильма задействовано около 25 человек, чем больше работников, тем лучше, потому что анимация – это дело трудное. Насчет перспектив развития анимационной индустрии в Армении ничего не могу сказать, хочется, чтобы в производстве мультфильмов была заинтересована не только наша студия, но и государство, чтобы нам оказывали какую-то поддержку. Из этого вытекает и следующая проблема: в связи с тем, что у нас нет возможности производить контент в большом количестве, на него отсутствует спрос, дети любят больше зарубежные мультфильмы, потому что их существует много на любой выбор. К созданию наших проектов мы относимся очень ответственно, например, озвучивать персонажей мы приглашаем популярных актеров и певцов, так же наша студия сотрудничает с различными известными композиторами, которые занимаются созданием музыкального сопровождения в мультфильмах. Многие дети слушают песни из мульфильмов, они становятся весьма популярными среди молодежи.

Эрнест Мурадян
Художник - постановщик
О мультфильмах и как я начал
Я не в Армении рос, я из Тбилиси. Потом поступил сюда в институт и здесь остался. Я художник. Никогда не думал, что буду работать в мультипликационной студии. Как-то само получилось, звезды, как говорится, указали путь. С детства обожал разные мультики. Сейчас смотрю все подряд. Хорошие мультфильмы нравятся сразу. Вы привыкли видеть коммерческие мультфильмы: полный метр, американские, «дисней» - они все хороши. Но есть еще маленькие фестивальные фильмы, они намного интереснее и жизненнее. Они показывают много того, чего нет в обычной коммерческой анимации. Их очень много. Самые хорошие пробиваются, их где-то около ста. Они все яркие, все своеобразные. Вот как человеческие личности разные, то же самое с мультфильмами. Невозможно сказать, какие мне нравятся, какие нет, просто их очень много. Я художник-постановщик, поэтому в первый раз, когда смотрю мультфильм, обращаю внимание на самое ценное, а потом начинаю разбирать второй раз, третий раз. Я уже не могу его просто посмотреть как мультфильм, как маленький ребенок, чистым таким сердцем. Я начинаю «разбирать» по частям. То есть сразу нравится или не нравится – этого нет. Все нравится. Любой мультик интересен. Это меня вдохновляет на создание уже своих персонажей. Но сначала самое сложное надо придумать тему. Допустим, с режиссером мы обсуждаем все: про что мультфильм, какие герои. Ну и когда зарождается идея, твой мозг начинает работать и продумывать, как воплотить идею в мультик. Мы обсуждаем то, что еще было бы интересно показать. Ну, допустим, принесли сценарий фильма, и тут ты начинаешь думать: какой отрезок времени показать – прошлое, настоящее или будущее. Начинаешь думать, как показать. Если древняя Греция, значит, возвращаешься к истокам человечества. Начинаешь изучать. То есть ты это все уже знаешь со студенческих и школьных лет, просто начинаешь всматриваться, вытаскивать, зарисовывать, цвета, цветовая гамма и так далее. Начинаешь продумывать характер персонажа, который разрабатывается режиссером в сценарии. Потом смотришь, он сможет эти вещи делать? Что он в сценарии делает? Если нет, значит, руку надо укоротить, удлинить, ниже сделать, выше сделать. И так далее. Вдохновляюсь чем? Вдохновляюсь, допустим, осенью, когда срывается листок, падает на землю – это уже вдохновение. Немного книжки чтения, немного общения с людьми и так далее, и так далее. Это все вдохновение. Иногда бывают темные моменты, пропадает вдохновение и невозможно работать. Главное в этот момент просто переждать, понять, сделать что-нибудь другое. Вперед забегаешь или возвращаешься к старой сцене, потом опять появляется вдохновение. Хочешь ты этого или нет, надо делать.
О вдохновении и темпе
Вдохновение уходит и приходит. Иногда надолго оставляет и приходиться работать без него. После того, как есть готовый сценарий, начинаем работать над образами, местом, где это будет происходить, делаем эскизы, обсуждаем с режиссерами.
Персонаж делается месяц – полтора. Есть персонаж, который просто «рисуется» и сразу входит в фильм. Так не могу сказать точно. Например, у нас был персонаж, на создание которого ушло пол года. Бывало так, что персонажей моих не одобряли. Скорее не то что не одобряли. Говорили: "Нет! Не то! Нет! Вот здесь надо еще что-нибудь добавить". И так несколько раз. Хочу сказать, сначала непонятно, что делать, а потом – раз и уже оттуда тянется шлейф второстепенных персонажей, они уже «рисуются» от того, что ты сделал до этого. Их будет много, их так будет сложно делать, поэтому они должны быть более простые. Яркие, но простые. Над этим работает наша команда. Которая состоит если посчитать и сценариста, двадцать - двадцать пять человек. Но это мало, очень мало. На нормальном полном метре по анимации работают в других местах около двухсот - трехсот человек. В Америке 1500-2000 человек. Поэтому они делают очень большой объем работы в течение двух лет. У нас уже четвертый год идет фильм. Мы только успеваем идти домой поспать. Работа – второй дом. Потом, смотришь в окно, там дерево выросло, а ты даже не заметил. Бывают также и проблемы из вне. Например, такие как финансирование.


Раньше было лучше ?
Сложнее стало после советских времен. После распада СССР, больше государственных заказов нет. После советского союза Роберту Саакянцу было сложно, но он все-таки добивался, делал. Находил заказы, держал группу. Сейчас это совсем по-другому. Все равно все связано с финансированием. Бывали моменты, когда не хотелось, опускали руки, хотели уйти.
Не идеализируйте это все, на самом деле это просто образ жизни. За двадцать лет столько ребят пришло. По три-четыре года поработали и ушли
Бросить? И что делать? Нет. Не думаю. Потому что каждый раз, через какие-то три-четыре года все-таки, какие-то перемены происходят. Новый фильм снимаешь. Новые вещи делаешь. Это интересно. Все время поднимаешься выше и выше. С каждым новым персонажем ты переживаешь его жизнь вместе с ним. Электронный, цифровой вариант позволил развиться, стало больше возможностей. Но нельзя его считать идеалом. На данный момент холст, бумага, акварель не потеряли свою актуальность. Когда на работе надоедает рисовать по стеклу этим пластмассовым карандашом, бежишь домой, открываешь акварель и хотя бы пару капель на бумагу размазал, что-то нарисовал уже успокоился. Это как наркотик. Без этого нельзя. Без бумаги нельзя никак. Я думаю, что во всем мире перспективы очень большие. Потому что раньше мы смотрели только через телеэкран, а сейчас этих телеэкранов стало больше. Даже в кармане есть маленький телеэкран. Везде нас окружает анимация. Даже в телефоне – это все анимация. Так что перспектив в любом случае много. Сейчас конкретно невозможно ответить на этот вопрос. Мы надеемся, что будем популярны и в других странах. Мы стараемся. Думали, что «Анаит» в переводе пойдет дальше, пусть даже в Москве покажут. Из-за определенных помех и финансирования этого не произошло. Так и остался на армянском языке. Хотя он сейчас в интернете, в Москве все его смотрели армяноязычные, но русскоязычные армяне пропустили этот момент. Не знаю. Но все-таки тема у нас армянская, хотя Дисней снимает и американские и китайские темы. "Мулан", который они сняли, стал всемирным. Мы тоже стараемся.
Начиная с нуля
О том как попадают в мир армянского пиксара рассказал Роман Кочарян

" Я в прошлом году закончил вуз. Учился на факультете программирования, прикладной информатики и никогда не думал, что буду заниматься созданием мультиков. Мой друг порекомендовал попробовать поработать в этой области. Попробовал, у меня вроде бы получается и мне очень нравится, просто еще недели нет, как я работаю в студии. Честно говоря, я не смотрел армянские мультики никогда. Больше западные, очень люблю «Гравити Фоллз», « Адвенчер Тайм», «Рик и Морти». В детстве любил "Ну, погоди!" ( 1969 год). Мне больше всего там нравилась музыка, она очень веселая и оригинальная, интересна «рисовка» и общая идея. Я постоянно пересматриваю его. У себя дома я даже нашел этот мультик на пленке и через проектор смотрел без звука, без ничего. Такое чувство ностальгии!


Мне очень нравится моя работа, конечная картинка создаю я, соединяя все части анимации, то есть фон и персонажей разных. Каждый персонаж отдельно прорисовывается, отдельно подбирается фон, музыка. Все это я собираю воедино, и получается динамичная картинка, где каждый герой оживает и у него появляются свои эмоции, своя жизнь.


Но не всегда все так хорошо и удачно складывается. Бывают много несоответствий – в движениях или в цветах. Это все нужно учитывать. Сцены делаются по отдельности, но по итогу они должны соответствовать друг другу. Ошибок бывает очень много, все это несколько раз проверяется, исправляются мелкие недочеты.

Главная задача – создать идею мультфильма. Этим занимается главный художник, он предлагает идеи, далее начинается этап обсуждений, и подтверждения, после чего начинается процесс анимации. "
На данный момент современная анимация в Армении находится в зачаточном состоянии. Успех некоторых мультфильмов вызывает большой интерес к производству новых проектов. Все больше работников сюда приходят из других профессий. Столкнувшись с проблемами, студии стараются преодолеть их. Есть множество идей, осталось найти пути реализации. Казалось бы проводимый ежегодный национальный конкурс кинопремии "Айак" должен стать стимулом для запуска новых проектов, но в течение последних шести лет победителями в номинации "Лучший анимационный фильм" становятся работы начала века.


Увы, государство вкладывает деньги во что угодно, кроме того, что может принести реальное признание. И это своего рода национальная катастрофа, ведь имея алмаз, мы не пытаемся его огранить.



Проект подготовлен 704 группой факультета журналистики ЕФМГУ
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website